Раздел 3. Программно-аппаратные средства конструирования и функционирования аудиовизуальной среды обучения.

3.1. Аппаратное обеспечение аудиовизуальных технологий обучения
3.1.1. Средства аудоивизуализации информации. Общая характеристика. Типология. Принципы работы. Основные характеристики.
3.1.2. Статическое проекционное оборудование.
3.1.3. Видеопроекционное оборудование.
3.1.4. Экраны.
3.1.5. Видеооборудование: видеокамеры, видеомагнитафоны.
3.1.6. Мультимедиа-компьютеры,используемые в учебных целях,их характеристики. Аппаратное обеспечение мультимедиа.
3.1.7. Сопряжение средств визуализации с компьютером. Управление визуализацией. Основные характеристики видеосистем, звуковых карт и видеобластеров.
3.1.8. Состав периферийных устройств. Принтеры и плоттеры, их характеристики. Сканеры и дигитайзеры.
3.1.9. Обзор аппаратного обеспечения компьютерных коммуникаций и сетей.
3.2. Программное обеспечение аудиовизуальных технологий обучения
3.2.1. Текстообработка: редакторы и издательские системы, переводчики, конверторы.
3.2.2. Программное обеспечение мультимедиа. Средства генерации, редактирования и предъявления мультимедиа-данных. Программные средства графики, анимации и геометрического моделирования.
3.2.3. Педагогические программные средства (ППС). Классификация. Основные требования к ППС. Технология разработки. Программный инструментарий для разработки ППС.
3.2.4. Обеспечение удаленного доступа к учебной информации. Технологии internet и/или intranet. Инструментальные системы для разработки информационного обеспечения дистанционного обучения.

3.1. Аппаратное обеспечение аудиовизуальных технологий обучения.


3.1.1. Средства аудиовизуализации информации. Общая характеристика. Типология. Принципы работы. Основные характеристики.

    Средства аудиовизуализации информации реализуют широкие возможности в организации эффективной подачи учебной информации. Это  связано:

     Типологию средств аудиовизуализации информации целесообразно проводить на основе анализа их педагогического назначения и возможностей каждого из видов. Из этого требования вытекают и технико-экономические требования к аппаратуре. В соответствии с таким подходом средства аудиовизуализации информации можно разделить на

     В свою очередь, визуальные средства включают в себя статические  и динамические средства. В подавляющем большинстве случаев представителями визуальных средств являются различные проекционные приборы, поэтому нередко такие средства называют экранными, а статические и динамические средства - средствами статической и динамической проекции.

     Звуковые средства осуществляют запись и воспроизведение звука в соответствии с используемым методом (аналоговая и цифровая записьи воспроизведение звука).

При совмещении функций звукового и зрительного средств обеспечивается комбинированное воздействие. Приборы подобного рода называются аудиовизуальными (комбинированными).

 

3.1.2. Статическое проекционное оборудование.

Там, где надо сэкономить время, эпископы кажутся просто находкой. Эпископы - это проекторы для отображения непрозрачных документов. Не надо ничего готовить заранее. Спроецируйте фотографии, листовки, брошюры, рекламу из журналов на большой экран - и впечатление от презентации запомнится надолго. Научная и деловая сфера деятельности не остается в стороне - демонстраций на экране инструкций, документов, графиков и схем повышает внимание к предмету изложения и увеличивает степень восприятия информации.

Достоинства эпископов:

простота использования
легкость подбора материала

 

Недостатки:

использование в небольших помещениях
невозможность внесения письменных комментариев

 

Традиционным проекционным оборудованием считаются графопроекторы, к которым относятся   оверхед-проекторы  и кодоскопы.

Они   предназначены для демонстрации изображения, нанесенного на прозрачную пленку. Изображение на прозрачную пленку может наноситься несколькими способами: с помощью специальных фломастеров, распечатываться на принтере, с помощью копира.

 

Достоинства оверхед-проекторов и кодоскопов:

легкость и быстрота подготовки материалов
возможность использования иллюстративных материалов в любой последовательности
возможность показа части изображения

 

Недостатки:

каждый способ нанесения информации требует соответствующего типа прозрачной пленки

 

Исследование, проведенное университетом Миннесоты, показало, что презентации, в которых использовались 35 мм слайды, прозрачные пленки для проекторов и цветные графики, были признаны на 43% более эффективными в мотивации аудитории, чем презентации, не использующие никаких наглядных пособий.

КОДОСКОП (ГРАФОПРОЕКТОР) "ОРИОН-2000S"

Предназначен для проецирования на экран изображений с прозрачных пленок (фолий, или кодограмм) с яркостью 1800-3600 люмен.

Имеется несколько модификаций графопроектора:
  • Орион - 2000S2 (1 линза, 250W, 1800Lm, 10 кг)
  • Орион - 9000Т2 (3 линзы, 250W, 1400Lm, 7,2 кг)
  • Орион - 3000S2 (1 линза, 250W, 2200Lm, 10 кг)
  • Орион - 3000Т2 (3 линзы, 250W, 2200Lm, 13,9 кг)
  • Орион - 3000S4 (1 линза, 400W, 3400Lm, 14 кг)
  • Орион - 3000Т4 (3 линзы, 400W, 3400Lm, 14,4 кг)
  • Орион - 5000Т2 (Портативный, переносной, 3 линзы, 250W, 2000Lm, 8,25 кг)

Графопроектор используется совместно с отражательным экраном.

 

Для увеличения  щелкните мышью на поле рисунка

kodoskop-i.jpg (13934 bytes)

3.1.3. Видеопроекционное оборудование.

    Новый этап в развитие оверхед-проекторов внесли жидкокристаллические панели. Положив ЖК-панель на оверхед-проектор, можно демонстрировать компьютерное и видеоизображение на экране.

    В последнее время в мире жидкокристаллических панелей производится все меньше. Невысокий уровень цен по сравнению с жидкокристаллическими проекторами привлекает организации, обладающие ограниченным бюджетом.

Достоинства жидкокристаллических панелей:

возможность демонстрации видео- и компьютерного изображения
"экономичный" вариант для ограниченного бюджета
возможность сочетания динамических и статических материалов

 

Недостатки:

невысокая яркость образа
необходимость использования дорогих оверхед-проекторов
отсутствие мобильности

 

    ЖК-панели поглощают часть проходящего света, поэтому для получения яркого четкого изображения необходим оверхед-проектор со световым потоком не менее 4 тысяч люменов. Яркость образа на экране при этом обычно варьируется от 50 до 150 ANSI-люменов на экране. ЖК-панели обычно используются для небольших затемненных помещений.

    Поскольку трудно рассчитывать, что любой аудитории найдется мощный оверхед-проектор, ЖК-панели можно отнести к мобильным только условно. Ведь мощный кодоскоп не слишком удобен для транспортировки.

    Действительно мобильным решение позволяющим проецировать компьютерное и видеоизображение, стали мультимедиа-проекторы. В одном устройстве сочетаются источник света и жидкокристаллическая матрица, отвечающая за формирование изображения.

Если сначала на рынке существовали только проекторы для формирования компьютерных данных и видеопроекторы, то последнее время их все более вытесняют мультимедиа-проекторы, способные демонстрировать как компьютерное, так и видеоизображение.

Современные мультимедиа-проекторы в два раза ярче проекторов, появившихся на рынке два года назад. Если тогда световой поток был около 200 - 300 ANSI-люменов, то сегодня массовые

мультимедиа-проекторы подошли к отметке 650 ANSI-люменов, а некоторые из них превысили значение 1000 ANSl-люменов.

    Большинство мультимедиа-проекторов имеет объективы с переменным фокусным расстоянием, которые дают возможность изменять размер изображения на экране, не меняя местоположения проектора.

    Многие современные проекторы имеют функцию обратного сканирования справа/слева, позволяющую получать правильное изображение в том случае, если проектор установлен с обратной стороны экрана (обратная проекция). Такая установка проектора не мешает обзору аудитории, и освещение, а помещении не влияет на качество проецируемого изображения, В дополнение, некоторые проекторы обладают функцией обратного сканирования снизу/сверху, позволяющей "переворачивать" изображение, если проектор прикреплен к потолку. При таком положении проектор не занимает дополнительного места в помещении и не мешает обзору.

Некоторые проекторы имеют встроенную документ-камеру, что позволяет демонстрировать различные материалы (компьютерные, видео, прозрачные и непрозрачные) с помощью одного мультимедиа-проектора.

Мультимедиа-проекторы поддерживают широкий спектр видеостандартов (NTSC, PAL, SECAM, а также S-Video) и персональных компьютеров (IBM-совместимых и семейства Macintosh). Имеется возможность одновременного подключения до 4-х устройств (компьютеров, видеомагнитофонов, видеокамер, проигрывателей лазерных дисков) к одному проектору. Многие мультимедиа-проекторы содержат встроенную аудиосистему (динамик и колонки), обеспечивающие аудио-поддержку презентации в небольшом помещении.

Университет Аризоны исследовал влияние на презентацию динамических эффектов. Вывод был сделан следующий: впечатление от презентатора улучшилось в среднем на 16 процентов, когда были использованы динамические средства и только на 6 процентов, когда статические визуальные средства сопровождали ту же презентацию.

 

Достоинства мультимедиа-проекторов:

возможность демонстрации видео- и компьютерного изображения
мобильность
портативность
демонстрация в больших аудиториях
демонстрация при включенном свете

 

Недостатки:

сравнительно высокая цена
невозможность круглосуточной работы

3.1.4. Экраны.

Экран - немаловажная деталь проекционного комплекса. В зависимости от правильности выбора и применения экрана даже хороший проектор может быть использован наполовину своих возможностей.

В большинстве случаев при применении проекторов необходимо использовать специальные усиливающие экраны. Особенно, когда при проекции нет возможности полностью затемнить зал.

Экран на треноге КОНСУЛЬТАНТ

Особо прочная тренога. Тубус из высокопрочной стали сохраняет этот экран при частых переездах.

Верхняя штанга позволяет менять наклон экрана в одном из трех положений, обеспечивая проекцию без искажений.

Благодаря высококачественной поверхности экрана достигается точная цветопередача.

Угол обзора в 45 градусов позволяет использовать экран в широких аудиториях. Рекомендуется для проекции со слайдов и прозрачных пленок.

Экран на треноге ДИПЛОМАТ

Переносной экран для компьютерной и видеопроекции с уникальной поверхностью, имеющей специальное покрытие для увеличения яркости изображения. Коэффициент усиления экрана 2.5, угол обзора 30 градусов.

В конструкции предусмотрена штанга для коррекции трапециидальных искажений. Штанга изготовлена из высокопрочной стали и обеспечивает три позиции наклона экрана.

Экран легко сворачивается в рулон, тренога складывается, что позволяет значительно сэкономить  место в помещении и использовать экран на выездных презентациях. Имеется ручка для переноски. Для мультимедиа - и видеопроекторов.

Экран ТЕАТР

Минимальные неудобства при транспортировке и максимальная применимость.

Эстетичный дизайн и практичность - это экран для профессионалов.

Белая поверхность для проекции с широким углом.

Экран обеспечивает оптимальную четкость для компьютерной, видео-, слайд- и пленочной проекции.

Экран Театр устанавливается за считанные минуты без инструментов и быстро собирается обратно в футляр.

Долговечная анодированная рама шириной в 1 дюйм и транспортировочная сумка поставляются в комплекте.

Экран МОБИЛЬНЫЙ

Легкий (4,6 кг), мобильный, удобный портативный экран. Никаких сумок для переноски - черный эмалированный алюминиевый футляр служит основанием экрана.

Четыре простых движения - и экран готов. Различная высота экрана достигается благодаря телескопическим стойкам.

Белая поверхность экрана имеет угол обзора 45 градусов.

Материал у основания экрана пропускает инфракрасный сигнал, что позволяет управлять проектором, находящимся с обратной стороны экрана (для просветного экрана).

 

Постоянные настенные экраны Clarion

Отличное качество изображения - поверхность экрана абсолютно ровная и плоская. А ровная поверхность подразумевает лучшее качество изображения.

Алюминиевая рама, придающая экрану строгий вид, аккуратно обрамляет рабочую поверхность экрана. Ширина рамы - 4,5 см.

Экран с коэффициентом усиления 2,5 сделан из уникального винилового материала и имеет стандартный видеоформат 3:4 (размеры экрана могут быть различны). Экран имеет оптимальное соотношение коэффициента усиления, контрастности и разрешения.

Идеален для отображения данных и графических изображений. Угол обзора составляет 180 градусов, эффективный угол - 50 градусов.

Поверхность бисерного экрана представляет собой "вонзившиеся" в матерчатую основу стеклянные шарики, обладающие свойством поляризованного отражения. Проецируемое изображение получается значительно ярче, но угол обзора уменьшается до 90 градусов. Коэффициент усиления составляет 2,5 делая покрытие идеальным для проекторов с небольшой яркостью.

Экран не подлежит чистке. Огнестойкий.

3.1.5. Видеооборудование: видеокамеры, видеомагнитафоны.

Также для различных демонстраций в учебном процессе может использоваться технология Digital Video System (цифровые видеосистемы). Данная технология позволяет: video1.bmp (86510 bytes)

Области применения:

videokamera.jpg (3355 bytes) Преимуществом использования цифровых видеокамер и цифровых видеомагнитофонов является то, что их выходы можно подключать непосредственно к последовательному порту компьютера, в отличие от аналоговых, для которых необходима видеоплата. vidoemag.jpg (2531 bytes)

3.1.6. Мультимедиа-компьютеры, используемые в учебных целях, их характеристики. Аппаратное обеспечение мультимедиа.

Термин “мультимедиа” образован из слов “мульти” — много, и “медиа” — среда, носитель, средства сообщения, и в первом приближении его можно перевести как “многосредность.

Мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

Мультимедиа-компьютер — это компьютер, снабженный аппаратными и программными средствами, реализующими технологию мультимедиа.

Ag00062_.gif (7566 bytes)

Области применения мультимедиа

 Обучение с использованием компьютерных технологий (Специальными исследованиями установлено, что из услышанного в памяти остается только четверть, из увиденного — треть, при комбинированном воздействии зрения и слуха — 50%, а если вовлечь учащегося в активные действия в процессе изучения при помощи мультимедийных приложений — 75%
 Информационная и рекламная служба.
 Развлечения, игры, системы виртуальной реальности.

Аппаратные средства мультимедиа

Основные — компьютер с высокопроизводительным процессором, оперативной памятью 64 — 512 Мбайт, винчестерским накопителем ёмкостью 40 — 100 Гбайт и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.
 Специальные — приводы CD-ROM; TV-тюнеры и фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.

3.1.7. Сопряжение средств визуализации с компьютером. Управление визуализацией. Основные характеристики видеосистем, звуковых карт и видеобластеров.

Аудиоадаптер (Sound Blaster или звуковая плата) - это специальная электронная плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить его и создавать программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.

Аудиоадаптер содержит в себе два преобразователя информации:

аналого-цифровой, который преобразует непрерывные (то есть, аналоговые) звуковые сигналы (речь, музыку, шум) в цифровой двоичный код и записывает его на магнитный носитель;
цифро-аналоговый, выполняющий обратное преобразование сохранённого в цифровом виде звука в аналоговый сигнал, который затем воспроизводится с помощью акустической системы, синтезатора звука или наушников.

    Профессиональные звуковые платы:

     Звуковые файлы обычно имеют очень большие размеры. Так, трёхминутный звуковой файл со стереозвучанием занимает примерно 30 Мбайт памяти. Поэтому платы Sound Blaster, помимо своих основных функций, обеспечивают автоматическое сжатие файлов.

    Область применения звуковых плат:

 

    Видеосистема компьютера состоит из трех компонент:

монитор (называемый также дисплеем);
видеоадаптер
программное обеспечение (драйверы видеосистемы).

   Видеоадаптер посылает в монитор сигналы управления яркостью лучей и синхросигналы строчной и кадровой развёрток. Монитор преобразует эти сигналы в зрительные образы. А программные средства обрабатывают видеоизображения — выполняют кодирование и декодирование сигналов, координатные преобразования, сжатие изображений и др.

    Видеоадаптер — это электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

    Наиболее распространенный видеоадаптер на сегодняшний день — адаптер SVGA (Super Video Graphics Array — супервидеографический массив), который может отображать на экране дисплея 1280х1024 пикселей при 256 цветах и 1024х768 пикселей при 16 миллионах цветов.

    С увеличением числа приложений, использующих сложную графику и видео, наряду с традиционными видеоадаптерами широко используются разнообразные устройства компьютерной обработки видеосигналов:

Графический акселератор
 
Графический акселератор

· Графические акселераторы (ускорители) — специализированные графические сопроцессоры, увеличивающие эффективность видеосистемы. Их применение освобождает центральный процессор от большого объёма операций с видеоданными, так как акселераторы самостоятельно вычисляют, какие пиксели отображать на экране и каковы их цвета.

· Фрейм-грабберы, которые позволяют отображать на экране компьютера видеосигнал от видеомагнитофона, камеры, лазерного проигрывателя и т. п., с тем, чтобы захватить нужный кадр в память и впоследствии сохранить его в виде файла.
 

· TV-тюнеры — видеоплаты, превращающие компьютер в телевизор. TV-тюнер позволяет выбрать любую нужную телевизионную программу и отображать ее на экране в масштабируемом окне. Таким образом можно следить за ходом передачи, не прекращая работу.

Посмотрим несколько примеров использования технологий мультимедиа в процессе обучения.

ЭКРАН КОЛЛЕКТИВНОГО ПОЛЬЗОВАНИЯ НА ГАЗОРАЗРЯДНЫХ ИНДИКАТОРАХ

Предназначен для реализации технологий мультимедиа в лекционной форме обучения, для демонстрации видеорядов в спорткомплексах, рекламном бизнесе, для проведения конференций и симпозиумов в аудиториях более 50 человек.

 

 

Для увеличения щелкните мышью на поле рисунка

Ekr-gazor.jpg (43359 bytes)

ВИДЕОСТЕНКА  ИЗ     4-Х МОДУЛЕЙ

Предназначена для реализации технологий мультимедиа в лекционной форме обучения, демонстрации видеорядов в спортивных комплексах, рекламном бизнесе, а также мощное средство для проведения конференций и симпозиумов в аудитории более 50 чел.

Аппаратная часть комплекса включает:

  • Видеотабло на базе модулей, изготовленных из проекционных телевизоров;
  • Персональную ЭВМ;
  • Видеокамеру для документов;
  • Видеомагнитофон;
  • Соединительные кабели и шнуры

Возможные режимы комплекса:

  • работа в качестве компьютерного монитора
  • работа в качестве видеомонитора
  • совместное отображение компьютерной и видеоинформации под управлением Windows
  • работа в режиме стоп кадра
 

 

Для увеличения  щелкните мышью на поле рисунка

Videostenka.jpg (51059 bytes)

 

Дополнительные возможности, обеспечиваемые программным обеспечением:
  • изменение параметров выводимого на «видеостенку» изображения: яркости, контрастности, насыщенности, цветового тона;
  • сохранение выбранного пользователем кадра на жестком диске в виде файла (формат PCX, BMP и т.д.);
  • запись на диск ( в формате AVI) фрагментов изображения со звуком, Продолжительность записываемого фрагмента определяется объемом ОЗУ компьютера или емкостью винчестера;
  • возможность просмотра записанных фрагментов и нелинейного видеомонтажа.

Основные параметры и размеры

Напряжение питания, В 220
Частота тока, Гц 50
Потребляемая мощность, Вт 200
Количество модулей 4 (2х2)
Размер активного поля (диагональ экрана), мм. 1000х1300
Используемый формат телевизионного сигнала PAL, NTSC, SECAM
Питание комплекса от сети переменного тока:
Разрешение 640х480
Количество цветов, млн. 16
Телевизионные входы VHS-2, SVHS-1
Габаритные размеры, мм 2600х2000х600
Масса, кг 300

 

3.1.8. Состав периферийных устройств. Принтеры и плоттеры, их характеристики. Сканеры и дигитайзеры.

Периферийные устройства относятся к числу вспомогательных ТСО. Они предназначены для подготовки дидактических материалов для ТСО.

Принтер — печатающее устройство. Осуществляет вывод из компьютера закодированной информации в виде печатных копий текста или графики.

Существуют тысячи наименований принтеров. Но основных видов принтеров три:

Матричные принтеры используют комбинации маленьких штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге остаётся отпечаток символа. Каждый символ, печатаемый на принтере, формируется из набора 9, 18 или 24 игл, сформированных в виде вертикальной колонки. Недостатками этих недорогих принтеров являются их шумная работа и невысокое качество печати.

printer_mat.jpg (4486 bytes)

 

Лазерные принтеры работают примерно так же, как ксероксы. Компьютер формирует в своей памяти "образ" страницы текста и передает его принтеру. Информация о странице проецируется с помощью лазерного луча на вращающийся барабан со светочувствительным покрытием, меняющим электрические свойства в зависимости от освещённости.

После засветки на барабан, находящийся под электрическим напряжением, наносится красящий порошок — тонер, частицы которого налипают на засвеченные участки поверхности барабана. Принтер с помощью специального горячего валика протягивает бумагу под барабаном; тонер переносится на бумагу и "вплавляется" в неё, оставляя стойкое высококачественное изображение. Цветные лазерные принтеры пока очень дороги.

printer.jpg (4485 bytes)

 

Струйные принтеры генерируют символы в виде последовательности чернильных точек. Печатающая головка принтера имеет крошечные сопла, через которые на страницу выбрызгиваются быстросохнущие чернила. Эти принтеры требовательны к качеству бумаги. Цветные струйные принтеры создают цвета, комбинируя чернила четырех основных цветов — ярко-голубого, пурпурного, желтого и черного.

printer_str.jpg (10864 bytes)

 

    Принтер связан с компьютером посредством кабеля принтера, один конец которого вставляется своим разъёмом в гнездо принтера, а другой — в порт принтера компьютера. Порт — это разъём, через который можно соединить процессор компьютера с внешним устройством.

    Каждый принтер обязательно имеет свой драйвер — программу, которая способна переводить (транслировать) стандартные команды печати компьютера в специальные команды, требующиеся для каждого принтера.

 

Плоттер (графопостроитель) — устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера.

 

plotter1.jpg (10588 bytes)

Плоттеры используются для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем. Плоттеры рисуют изображения с помощью пера.

 

 

Роликовые плоттеры прокручивают бумагу под пером, а планшетные плоттеры перемещают перо через всю поверхность горизонтально лежащей бумаги.
 

Плоттеру, так же, как и принтеру, обязательно нужна специальная программа — драйвер, позволяющая прикладным программам передавать ему инструкции: поднять и опустить перо, провести линию заданной толщины и т.п.

Сканер — устройство для ввода в компьютер графических изображений. Создает оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера.
Если принтеры выводят информацию из компьютера, то сканеры, наоборот, переносят информацию с бумажных документов в память компьютера.            

 

 

menu.h1.jpg (7445 bytes)

Планшетный сканер

Существуют:

    Если при помощи сканера вводится текст, компьютер воспринимает его как картинку, а не как последовательность символов. Для преобразования такого графического текста в обычный символьный формат используют программы оптического распознавания образов.

 

Дигитайзер - устройство, предназначенное для ввода информации об изображении в компьютер в виде координат.

  В состав дигитайзера входят:

  • электронный планшет, на котором располагают чертеж или карту, предназначенную для оцифровки;
  • специальный указатель с датчиком, напоминающим увеличительное стекло (лупу) с черным перекрестьем в центре.

digitayzer.gif (9252 bytes)

       Электронный планшет снабжен собственным контроллером. В задачи электронной части дигитайзера входит посылка импульсов по сетке проводников, расположенных под плоскостью планшета.
Когда импульс проходит под перекрестьем указателя, датчик формирует сигнал, посылаемый контроллеру. Получив два таких сигнала - от горизонтального и вертикального проводников, -контроллер преобразует их в координаты и передает эту информацию в компьютер.
Здесь принятая информация переводится в координаты точки на экране монитора, соответствующей положению указателя на планшете.

3.1.9. Обзор аппаратного обеспечения компьютерных коммуникаций и сетей.

Компьютерная сеть (англ. Computer NetWork, от net — сеть и work — работа) — совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техническим, информационным и организационным ресурсам сети.

     Часто при организации связи между двумя компьютерами за одним компьютером закрепляется роль поставщика ресурсов (программ, данных и т.д.), а за другим — роль пользователя этих ресурсов. В этом случае первый компьютер называется сервером, а второй — клиентом или рабочей станцией. Работать можно только на компьютере-клиенте под управлением специального программного обеспечения.

    Сервер (англ. serve — обслуживать) — это высокопроизводительный компьютер с большим объёмом внешней памяти, который обеспечивает обслуживание других компьютеров путем управления распределением дорогостоящих ресурсов совместного пользования (программ, данных и периферийного оборудования).

    Клиент (иначе, рабочая станция) — любой компьютер, имеющий доступ к услугам сервера

    Например, сервером может быть мощный компьютер, на котором размещается центральная база данных, а клиентом — обычный компьютер, программы которого по мере необходимости запрашивают данные с сервера. В некоторых случаях компьютер может быть одновременно и клиентом, и сервером. Это значит, что он может предоставлять свои ресурсы и хранимые данные другим компьютерам и одновременно использовать их ресурсы и данные.

 

     Узел сети представляет собой компьютер, либо коммутирующее устройство сети.

     Ветвь сети - это путь, соединяющий два смежных узла.

     Узлы сети бывают трёх типов:

     Способ соединения компьютеров в сеть называется её топологией

     Наиболее распространенные виды топологий сетей:

Линейная сеть

Содержит только два оконечных узла, любое число промежуточных узлов и имеет только один путь между любыми двумя узлами.

Кольцевая сеть

Сеть, в которой к каждому узлу присоединены две и только две ветви.

Звездообразная сеть

Сеть, в которой имеется только один промежуточный узел.

Общая шина

В этом случае подключение и обмен данными производится через общий канал связи, называемый общей шиной.
Древовидная сеть Сеть, которая содержит более двух оконечных узлов и по крайней мере два промежуточных узла, и в которой между двумя узлами имеется только один путь.
Ячеистая сеть Сеть, которая содержит по крайней мере два узла, имеющих два или более пути между ними.

Полносвязная сеть. Сеть, в которой имеется ветвь между любыми двумя узлами.

         Сетевое оборудование:

set_ad.gif (17613 bytes)


3.2. Программное обеспечение аудиовизуальных технологий обучения


3.2.1. Текстообработка: редакторы и издательские системы, переводчики, конверторы.

     Текст является важнейшим средством передачи информации, он не утратил своего значения до сегодняшнего дня. Появление компьютеров подняло работу с текстовой информацией на недостижимую ранее высоту.

 

Для ввода в компьютер текстовой информации можно использовать следующие способы:

  • вручную ввести текст с клавиатуры при помощи системы подготовки текстов, или текстового процессора (word processor), или настольной издательской системы,
  • применить для ввода уже напечатанного текста сканер совместно с программами распозеавания текста,
  • использовать системы распознавания речи.
Pe01799a.gif (1627 bytes)

   

    Текстовые редакторы (процессоры).

    Текстовые редакторы - программы, предназначенные для составления текстовых документов, а также их редактирования.

     Подготовка текстов с использованием текстового процессора - один из наиболее популярных способов работы за компьютером, ведь любая работа в большей или меньшей степени связана с составлением текстовых документов, а обработка текстовых материалов на компьютере выполняется не только быстрее и эффективнее, чем на пишущей машинке, но и предоставляет новые, недоступные ранее возможности. Все это послужило стимулом к созданию множества текстовых процессоров, предоставляющих пользователю целый спектр возможностей:

     Основные из текстовых процессоров: Лексикон, Word, WordPerfect, MultiEdit, QuickEdit. В нашей стране наибольшее распространение получили Microsoft Word и отечественный Лексикон.

 

    Издательские системы.

Издательские системы - это программы, предназченные для подготовки рекламных буклетов, оформления книг и журналов. Bs00554a.gif (2792 bytes)

   Они позволяют подготавливать на компьютере и печатать сложные документы высокого качества.

     Наиболее известные из них: PageMaker, QuarkXPress и Ventura.

     Самые мощные из перечисленных текстовых процессоров обладают частью возможностей таких программ, и их можно использовать при подготовке печатных изданий, но удобнее все же делать в специализированных пакетах. Обычно текст набирают в тектовом процессоре, а доводят издание "до ума" в издательской системе. В настоящее время все издательские системы приобрели возможность создавать документы в формате HTML для размещения публикаций в Internet.

 

Конверторы.

     Часто перенос текстовых файлов между DOS, Windows 3.x и Windows 95 вызывает затруднения у пользователей. Основная проблема заключается в том, что в каждой из этих сред для символов кириллицы используется разная кодовая таблица: в DOS - 866, в Windows 3.x - 1251, в Windows 95 - 1252, а текстовые файлы имеют одинаковое расширение (TXT или DOC), и с первого взгляда невозможно определить в DOS- или Windows-кодировке выполнен файл.

     Наиболее простой способ избавиться от проблем с кодировкой представляют конверторы.

     Конверторы - программы, предназначенные для преобразования текстовых файлов, созданных в различных текстовых процессорах.

     R-WIN Editor & Text Converter позволяет преобразовывать тексты в обычном текстовом формате, набранные в кодировках 1252 (Западная Европа, Windows), 1251 (Кириллица, Windows), 850, 866 (Кириллица, DOS), KOI-8 (Кириллица, UNIX).При этом размер преобразуемого текста не должен превышать 54 Кб.

 

3.2.2. Программное обеспечение мультимедиа. Средства генерации, редактирования и предъявления мультимедиа-данных. Программные средства графики, анимации и геометрического моделирования.

     Как уже говорилось выше, мультимедиа — это собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких, как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

     Т.е. к мульти-медиа данным будем относить:

текст,
графику,
звук,
трехмерную графику и анимацию,
видео,

        Графика.

     Изображения обычно поступают в компьютер следующими основными способами:

  1. вводятся через сканер,
  2. выбираются из файлов,содержащих набор графических вставок и поставляемых специализированными фирмами,
  3. создаются заново пользователями с помощью пакетов графических программ.

      Сканеры воспринимают цветные и черно-белые изображения с различным разрешением и позволяют вводить информацию о цвете. Полученное со сканера изображение (или его часть) можно вставить в нужное приложение или документ в неизменном виде, либо воспользоваться графическими программами для обработки, например, для раскрашивания или прорисовки деталей.

      Графические вставки - изображения, создавамые профессиональными художниками и дизайнерами и продаваемые в виде готовых компьютерых файлов - ещё один важный источник иллюстративного материала, при помощм которого пользователи могут улучшать оформление своих документов и приложений, не углубляясь в дебри графических программ. Как правило, вставки предлагались в форме растровых файлов, но в последнее время поставляются и в виде векторной графики для независящих от разрешения изображений.

     Если вам потребуется создать оригинальное изображение, можно использовать любую из распространённых графических программ, предназначенных для этой цели. В большинстве случаев профессиональные компьютерные художники и дизайнеры, чтобы добиться оптимальных результатов, пользуются не одним пакетом, а несколькими.

     Растровая графика (bitmap) - один из способов сохранения изображения, когда последнее разделяется на очень маленькие кусочки, называемые пикселами (pixels).Пиксел - сокращение от picture element, что в переводе означает "элемент изображения". Размер растровой графики может быть задан как X пикселов по ширине и Y пикселов по высоте.

    Векторная графика - изображения сохраняются в виде геометрического описания объектов, составляющих рисунок. Эти изображения могут также включать в себя данные в формате растровой графики.

     Форматы графических файлов: .BMP, .PSD, .PCD, .GIF, .JPG, .FIF, .WIF и др.

    Программное обеспечение.

     Имеются три основных типа программного обеспечения для двухмерной графики (2-D grafics):

Граница между ними размыта, и многие программы соединяют в себе возможности  различных категорий. Программа Deneba's Canvas, например, имеет возможности работы с векторной и растровой графикой, а в пронрамме Fractal Desing Painter имеются средства композиции и рисования растровых картинок. Кроме того, возможности, прежде найденные только в одной области, начали широко применяться в других категориях, принося пользователям дополнительные удобства.

Программы для работы с растровой графикой.

     Рисовальные программы типа PixelPaintPro, Fractal Desing Painter и Fauve Matisse моделируют традиционные инструменты и средства художника, позволяя работать за компьютером так же, как художники работают за холстом. Они иммитируют рисование на холсте или бумаге с применением разнообразных кистей, активированных углей, акварельных и маслянных красок и карандашей. Поддержка графических планшетов для ввода рисунков - главная особенность этих программ. обычно они используются профессиональными художниками, пришедшими в мир компьютерной графики из традиционного изобразительного исскуства, или пользователями, имеющими развитые художественные способности.

      Другой тип графических редакторов, таких как Image Photo Plus, PhotoStyler, Adobe Photoshop и Corel PhotoPaint, сосредотачивают свои возможности на манипулировании существующими изображениями (в основном сканированными) и обладают множеством инструментальных средств, позволяющих корректировать любой аспект изображения.

Программы для работы с векторной графикой.

     В программах векторной графики, таких как CorelDraw, Macromedia FreeHand, Deneba's Canvas и Adobe Illustrator, объекты в изображении существуют независимо один от другого, что позволяет изменять слой, расположение и любые другие атрибуты объекта в любое время, во многом благодаря средствам композиции. Эта возможность сделала перечисленные программы лидерами при создании плакатов, рекламных обхявлений и технических рисунков.

Звук.

Трехмерная графика и анимация.

    Различают две основных области компьютерной анимации:

     В 2D-анимации используются традиционные методы покадровой (или cel-анимации). Термин cel соответствует в традиционной мультипликации отдельному изображению, нарисованному на прозрачной пленке. Каждое новое cel-изображение содержит изменение по сравнению с предыдущим, что собственно, и воспринимается как движение. Когда множество cel-изображений следуют одно за другим с определенной скоростью, то создается анимационное перемещение объекта.

    Можно применять к компьютерным изображениям морфинг – плавное преобразование одного объекта в другой, причем, чем незаметнее процесс этого преобразования и чем необычнее взятые объекты, тем сильнее данный прием срабатывает.

 

pod[1].gif (12681 bytes)

     3D-анимация начинается с создания трехмерных компьютерных моделей объектов. В типичном трехмерном пространстве объекты существуют как геометрические объекты, у которых составляющие их линии имеют привязку к координатам X, Y, Z. В общем случае алгоритм создания 3D-анимации выглядит следующим образом:

  • создание сцены из геометрических объектов, имеющих грани, каждая из которых представляет собой плоский объект с бесконечномалой толщиной,
  • поверхностное описание объекта,
  • расстановка источников света и камер в трехмерном мире,
  • визуализация или рендеринг получившейся сцены. Компьютер анализирует весь объем информации для каждого кадра, определяет видимость объектов, учитывает характеристики материалов и влияние источников освещения на вид поверхности, и все это – для каждой грани изображения. В результате получается последовательность статических растровых картинок, которая при проигрывании с определенной скоростью создает очень сложную анимацию.
ex2-4[1].gif (23366 bytes)

Форматы файлов:

.AVI, .FLI, .FLC, .MPG, .GIF

GIF – формат графических файлов. Его спецификация GIF89а предусматривает возможность записи анимации. Записывая GIF-файл в виде серии кодов и последовательно отображая их с запрограммированными интервалами (сотые доли секунды) можно создавать простые анимационные изображения. Применяется в Internet для анимации простых изображений.

 

Программное обеспечение трехмерного моделирования и анимации.

 

Программы для создания традиционной (двухмерной) анимации.

  1. Пакеты фирмы Autodesk:
  2. Autodesk Animatorвозможное разрешение 320x200 в 256 цветах

    Autodesk Animator Pro – 1280x1024 в 256 цветах

    Autodesk Animator Studioвозможность работать с 24-битным цветом

  3. Развитие Internet привело к появлению программ создания анимации, ориетированных именно на эту среду распространения. К ним относятся многочисленные бесплатные и условно-бесплатные программы для создания анимационных файлов в формате GIF89а.     Многие современные графические программы позволяют создавать файлы в формате GIF89а, в частности, программы Adobe Photoshop и PaintShop Pro. В состав PaintShop Pro входит программа Animation Shop, упрощающая создание анимированных GIF-файлов. Ее осноные возможности:

 

Программы для создания 3D-анимации.

100mann.gif (28150 bytes) Создание реалистичных трехмерных эффектов способно сильно загрузить процессор. Для того, чтобы снять часть этой нагрузки, были разработаны графические платы с возможностью ускорения отдельных функций работы с трехмерной графикой. Они получили название 3D-акселераторов. Сегодня многие графические видеоадаптеры включают в себя функции 3D-акселераторов.

 

    В программном обеспечении для создания трехмерной графики и анимации можно выделитьпрограммы:

  1. ориентированные на начинающих пользователей,
  2. для профессиональных разработчиков компьютерной графики и анимации.
  1. Пакет TpiSpectives фирмы 3D/Eye привлекателен средствами моделирования и дополнительными возможностями для издательских систем. Для ускорения работы в его сотав включены 1000 объектов, которые можно комбинировать друг с другом для создания трехмерной модели объекта.
  2. Пакет Corel Dream 3D имеет мастер построения сцен с шаблонами, инструменты произвольной трансформации и создания трехмерного текста, функции соединения и деформирования объектов, расширенное управление освещением и визуализацией.

  3. Пакет LightWave 3D профессиональное средство, он использовался при создании спецэффектов и анимации для многих американских телесериалов.
  4. Программа Autodesk 3D Studio – фактический стандарт пакетов трехмерной графики для персональных компьютеров в DOS и ее новая версия 3D Studio MAX, ориентированная на операционные системы Windows 95 и NT.                                                                               Программа Pixel 3D предоставляет возможность автоматической загрузки и записи объектов в каком-либо из поддерживаемых форматов, что делает ее идеальной для конверсии трехмерных объектов из одного формата в другой. Экранное изображение трехмерной модели может быть записано в популярных форматах растровой графики.

Видео.

     В современном мире существует вместе два типа видео: аналоговое и цифровое.

     Аналоговое видео является самым ранним методом передачи видеосигнала. Но аналоговое видео обладает одним существенным недостатком: при копировании дубль всегда уступает по качеству оригиналу. Потеря качества при копировании вндеоматериала аналогична фотокопированию - копия никогда не бывает такой же четкой и яркой, как оригинал.

     Недостатки, присущие аналоговому видео, привели к разработке цифрового видеоформата. В отличие от аналогового видео, качество которого падает при копировании, каждая копия цифрового видео аналогична оригиналу.

     Процесс видеомонтажа с использованием ПК состоит из трех основных операций:

  1. оцифровка (преобразование сигнала от аналогового источника  в цифровую форму),
  2. сохранение оцифрованного видео на каком-либо носителе
  3. преобразование оцифрованных изображений с помощью программных средств.

     По окончании этого процесса результат без особых проблем можно сохранить на каком-либо носителе (жестком диске, CD-R или CD-RW и т.д.)

Форматы сохранения видеоинформации: .AVI, .qt, .mov, .mpg, .mpeg, .DV

Программы для работы с видео:

  1. Adobe Premiere - наиболее распространенная.
  2. Media Studio Pro - позволяет редактировать видео, звук и графику.
  3. Asymetrix Digital Video - предназначен для новичков.
  4. Videotrope - позволяет редактировать и добавлять эффекты к видео и компьютерной анимации.
speedis.avi (4922078 bytes)

Для запуска нажмите курсором мыши на поле  квадрата

 

3.2.3. Педагогические программные средства (ППС). Классификация. Основные требования к ППС. Технология разработки. Программный инструментарий для разработки ППС.

     Педагогическое программное средство (ППС) представляет собой новое дидактическое средство, предназначенное для частичной или полной автоматизации процесса обучения с помощью применения компьютерной техники.

В состав ППС входят:

1. Программа (совокупность программ) для ЭВМ, направленная на достижение заданных дидактических целей при обучении той или иной учебной дисциплине;

2. Комплект технической и методической документации по использованию данной программы в учебном процессе;

3. Набор вспомогательных средств для использования в учебном процессе (учебные пособия, слайды и т.д.);
(Набор вспомогательных средств может отсутствовать.)

Классификация.

    В настоящее время в учебном процессе используется большое число обучающих программ, весьма отличающихся по различным параметрам. До тех пор, пока речь не идет о проектировании, вопрос об их типологии представляет преимущественно академический интерес. Но когда речь идет о рекомендациях по разработке обучающих программ, необходимо прежде всего уточнить, какие именно программы имеются в виду. Ведь различие между интеллектуальными обучающими программами и программами на отработку умений и навыков (реализующимися по разветвленной программе) весьма велико. Если прибегнуть к аналогии, то можно утверждать. что в дидактическом плане здесь различие не меньшее, чем между современным компьютером и простейшими обучающими устройствами, которые использовались в учебном процессе 25—30 лет тому назад.

     До сих пор отсутствует принятая типология обучающих программ, и большинство авторов выделяет три—пять типов обучающих программ, которые отличаются друг от друга по самым разнообразным признакам. Обычно выделяют следующие типы программ:

  1. на закрепление умений и навыков;
  2. так называемые наставнические программы;
  3. программы на моделирование различных ситуаций;
  4. программы, использующие игровые приемы и методы;
  5. программы, реализующие проблемное обучение.

Основные требования к ППС.

Основной показатель высокого качества обучающей программы - эффективность обучения.

     Богатейшие демонстрационные возможности и высокая степень интерактивности системы сами но себе не могут служить основанием для того, чтобы считать обучающую программу полезной.

     Эффективность программы целиком н полностью определяется тем, насколько она обеспечивает предусмотренные цели обучения, как ближайшие, так и отдаленные. При решении любого вопроса, начиная с использования графики и кончая индивидуализацией обучения, во главу угла должны быть поставлены учебные цели. Богатейшие возможности компьютера должны быть проанализированы с точки зрения психологии и дидактики и использованы тогда, когда это необходимо с педагогической точки зрения.

Не следует гнаться за внешним эффектом, обучающая система должна быть не эффектной, а эффективной.

Вопрос о том, насколько эффективна обучающая программа, может быть решен только после ее апробации. Тем не менее можно наметить ряд психолого-педагогическнх требований, которым должна удовлетворять обучающая программа.

Обучающая система должна:

Позволять строить содержание учебной деятельности с учетом основных принципов педагогической психологии и дидактики;
Допускать реализацию любого способа управления учебной деятельностью, выбор которого обусловлен, с одной стороны, теоретическими воззрениями разработчиков обучающей программы, а с другой — целями обучения;
Стимулировать все виды познавательной активности учащихся, включая, естественно и продуктивную, которые необходимы для достижения основных учебных целей - как ближайших, так и отдаленных;
Учитывать в содержании учебного материала и ученых задач уже приобретенные знания, умения и навыки учащихся;
Стимулировать высокую мотивацию учащихся к учению, причем оно не должно идти за счет интереса к самому компьютеру. Необходимо обеспечить учебные мотивы, интересы учащихся к познанию;
Обеспечивать диалог как внешний, так и внутренний, причем диалог должен выполнять следующие функции:
  • активизировать познавательную деятельность учащихся путем включения их в процесс рассуждения;
  • моделировать совместную (субъект-субъектную) деятельность;
  • способствовать пониманию текста;
  • содержание учебного предмета и трудность учебных задач должны соответствовать возрастным возможностям и строиться с учетом индивидуальных особенностей учащихся;
  • обратная связь должна быть педагогически оправданной, информировать о допущенных ошибках, содержать информацию, достаточную для и устранения;
  • диагностировать учащегося с целью индивидуализации обучения, а также оказания требуемой помощи;
  • не требовать специальных знаний и усилий для ввода ответа, свести к минимуму рутинные операции по вводу ответа;
Оказывать содействие при решении учебных задач обеспечивая педагогически обоснованную помощь, достаточную для того, чтобы решить задачу и усвоить способ ее решения;
Оказывать помощь учащемуся с учетом характера затруднения и модели обучаемого;
Информировать обучаемого о цели обучения, сообщат ему, насколько он продвинулся в ее достижении, его основные недочеты, характер повторяющихся ошибок;
Проявлять дружелюбие, особенно при оказании учащимся помощи;
Допускать индивидуализацию обучения, позволят учащемуся принимать решение о стратегии обучения, характере помощи и т. п.;
Адекватно использовать все способы предъявления информации в виде текста, графики, изображения, в том числе движущиеся, а также звук и цвет. Не навязывать темп предъявления информации;
Вести диалог, управляемый не только компьютером, но и обучаемым, позволить последнему задавать вопросы;
Допускать модификацию, внесение изменений в способы управления учебной деятельностью.

 

Технология разработки.

   1.     Проектирование.

Предлагается использовать метод нисходящего проектирования (существуют другие названия этого метода).

Этапы проектирования:

 

Определяются учебные цели, т.е. знания, умения и навыки обучаемого, воспитывающие и развивающие цели, формируется основное содержание предмета в виде перечня учебных тем, проводится анализ целесообразности применения тех или иных методов обучения.
Детализация учебных тем. На этом этапе производятся действия по определению учебных целей, критериев их достижения, применительно к конкретной учебной теме. По каждой теме составляется перечень учебных вопросов. Проводится анализ наиболее эффективного применения тех или иных методов обучения.
    Очень ответственным с точки зрения разработки ППС является уровень детализации учебных вопросов, на котором производится содержательный анализ вопросов, выбор способа достижения учебных целей и принимается решение об автоматизации той или иной части учебной деятельности.
Решение вопросов касающихся обеспечения единства всех ППС по данному предмету: какие статические данные об учебном процессе будут собираться, каким образом они будут накапливаться, в каком виде будет реализовываться помощь учащемуся, как будет реализована информационная справочная служба и обеспечиваться доступ к ней, будет ли обеспечиваться возможность обращения ученика к ранее изученному материалу и т.п.
Проектировние фрагментов ППС. Понятие фрагмент по отношению к объему учебного материала неоднозначно: один фрагмент может реализовывать некоторую часть учебного вопроса, один или несколько вопросов, а в отдельных случаях - целую тему, однако в любом случае для фрагмента должны быть определены учебные цели, конкретизированы методы обучения.

2.  Разработка сценария.

    Сценарий - документ, в котором отображается учебное содержание и задается модель управления (алгоритм) познавательной деятельностью обучаемых. Процесс создания сценария ППС происходит по восходящей стратегии, т.е. вначале пишутся его составные части - блоки, которые затем объединяются в сценарий фрагмента в соответсвии с выбранной моделью учебной деятельности. Совокупность сценариев фрагментов, между которыми организованы (предусмотрены) информационные и управляющие связи образует сценарий ППС для данного предмета.


  3. Этап программирования - процесс написания программы в какой-либо среде обучения.


4.   Этап тестирования и отладки -  избавление программы от таких ошибок, которые приводят к различным сбойным ситуациям, результатом которых является невозможность или бессмысленность выполнения программы.
    Прохождение этого этапа еще не гарантирует того, что созданная программа позволяет достичь тех целей, для которых она предназанчалась.
    Это может произойти по 2 причинам:

На этапе программирования неадекватно отображен алгоритм обучения, заданный в сценарии.
На этапе написания сценария заложен ошибочный алгоритм обучения, применение которого не позволяет достич зданных целей.

   5.  Этап опытной эксплуатации (педагогическая отладка)- определение того, насколько созданное ППС соответствует достижению требуемых целей. Только лишь на этом этапе можно окончательно определить дидактическую эффективность разработанной обучающей программы.

   6.  Последний этап разработки ППС- написание методических рекамендаций по использованию данного ППС в учебном процессе.

Программный инструментарий для разработки ППС.

В настоящее время возможны два пути создания обучающих программ:

  1. путем прямого программирования на языках высокого уровня (Visual Bacic) ;
  2. с применением инструментальных систем, которые позволяют создавать обучающие программы преподавателю-предметнику, не знакомому с программированием (Front Page, Power Point) .

 

3.2.4. Обеспечение удаленного доступа к учебной информации. Технологии internet и/или intranet. Инструментальные системы для разработки информационного обеспечения дистанционного обучения.

inet.bmp (8998 bytes) Интернет представляет собой всемирную информационную компьютерную сеть, которая объединяет в единое целое  множество компьютеров,работающих по согласованным правилам (протоколам).

 

Технологии Интернет.

1. Технология гипертекста (положена в основу технологии WWW) - состоит в том, что текст структурируется, т.е. в нем выделяются слова-ссылки. При активизации ссылки (например, с помощью щелчка кнопкой мыши) происходит переход на заданный в ссылке фрагмент текста.

2. WWW - всемирная паутина - это десятки миллионов серверов Интернет, содержащих Web-страницы, в которых используется технология гипертекста. Технология WWW позволяет создавать ссылки (их иногда называют гиперссылками), которые реализуют переходы не только внутри исходного документа, но и на любой другой элемент, находящийся на данном компьютер, и, что самое главное, на любой документ любого компьютера, подключенного в данный момент к Интернет. При этом в качестве ссылки могут использоваться не только фрагменты текста, но и графические изображения. 2.jpg (7373 bytes)

    Серверы Интернет, реализующие WWW-технологию, называются Web-серверами, а документы, реализованные по WWW-технологии, называются Web-страницами.

3. В последнее время все более широко распространяется  интерактивное общение в Интернет  в реальном режиме времени. Оно может быть реализовано в форме разговора, аудио- или видеоконфепенций.

4. Электронная почта - наиболее распространенная услуга Интернет, так как она является исторически первой информационной услугой компьютерных сетей и не требует обязательного наличия высокоскоростных и качественных линий связи.

Поиск информации в Интернет.

    Найти Web-страницу в Интернет можно с помощью универсального указателя ресурсов (адреса страницы).

Универсальный указатель ресурсов (URL) - включает в себя способ доступак документу, имя сервера, на котором находится документ, а также путь к файлу (документу).

Способ доступа к документу определяется используемым протоколом передачи информации. Для доступа к Web-страницам используется протокол передачи гипертекста HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Например, для начальной Web-страницы Internet Explorer универсальный указатель ресурсов принимает вид

http:// - протокол доступа
home.microsoft.com - имя сервера фирмы Microsoft
/intl/ru/ - путь к Web - странице

   Для поиска информации используйте специальную поисковые сервера, которые содержат более или менее полную и постоянно обновляемую информацию о Web - страницах, файлах и других документах, хранящихся на десятках миллионов серверов Internet.

   Глобальная телекоммуникационная система Интернет, охватывающая многие страны, предоставляет различные информационные услуги, такие как доступ к всевозможным базам данных и знаний, оперативный поиск и получение нужной информации из удаленных источников, обмен информацией через системы электронной почты, новостей и телеконференций.

Развитие новых информационных технологий оказало сильное влияние на сферу образовательной деятельности и способствовало появлению новой формы обучения, такой как дистанционное образование. В странах с развитыми глобальными компьютерными сетями открыты "виртуальные университеты", предлагающие образовательные услуги по многим специальностям. Особенно популярной система дистанционного образования является в случае получения продолженного образования.

Dislogo110.gif (6105 bytes)

     В учебных заведениях России элементы дистанционного образования большей частью используются как дополнительные формы обучения, но наметилась тенденция перехода их к основным базовым формам. Этому способствует развитие телекоммуникаций, создание информационной образовательной среды, разработка методик по дистанционному обучению и контролю уровня знаний. В качестве примеров можно назвать Институт дистанционного образования Московского государственного университета экономики, статистики и информатики (ИДО МЭСИ),   Университетский Центр Интернет (УЦИ) на   базе Тульского регионального центра информатизации высшей школы.

   Дистанционное образование, или удаленное образование, предполагает существование значительного расстояния между преподавателем и обучаемым.

    Современное развитие информационных технологий делает очень привлекательным использование компьютеров для целей доставки знаний, тем более что большинство возникающих потребностей полностью обеспечиваются доступностью технологий, включая технологии Интернет:

  • доставка учебных материалов возможна через электронную почту, службу передачи файлов или Веб;
  • проверка знаний/выполнение заданий - электронная почта, Веб;
  • проведение семинаров, конференций - электронные доски объявлений, служба новостей, Веб, средства общения в реальном времени, видеоконференции;
  • занятия лекционного характера - видеоконференции.

     Широкое распространение также получают так называемые CD-ROM курсы - учебные курсы, выполненные с активным применением средств мультимедиа, и распространяемые на компакт-дисках. Такие учебные материалы также могут распространяться через сеть, однако, из-за больших объемов информации это требует высокой пропускной способности каналов, что в настоящий момент ограничивает их применение в сетевой среде локальными или корпоративными масштабами сетей.

   Средства обучения в дистанционном обучении строятся как сетевой учебно-методический интерактивный комплекс, состоящий из блоков:

  • организационно-методического,
  • информационно-обучающего,
  • идентификационно-контролирующего.

    Функции комплекса реализуются посредством представления учебного материала в среде гипермедиа, дидактического взаимодействия студентов с преподавателями и со средствами обучения посредством электронной почты, "чата", теле- и видеоконференций.
    Итоговый контроль осуществляется путем проверки итогового теста и экзамена, который проводится с использованием видеоконференцсвязи или очно.

    Формы обучения (лекции, семинары, лабораторные занятия, контрольные, курсовые работы, зачеты экзамены, консультации, самостоятельная работа и др) также с определенной спецификой могут быть перенесены в сетевое обучение. Дадим их некоторые характеристики.

  • Лекции могут проводиться в реальном и "нереальном" времени, фронтально или индивидуально. Подходы к проведению лекций в сети разнообразны. Наиболее целесообразным и доступным вариантом является применение текстовых версий ("электронных лекций"). Текстовая лекция имеет ряд преимуществ перед традиционной:

  • возможность многократного обращения к материалу,
  • чередование чтения с обдумыванием и анализом,
  • в тексте проще увидеть общую структуру содержания.

Единственное, что мы теряем при этом - это положительные психологические моменты от общения с лектором (если лектор действительно хороший, и моменты имеются).

  • Семинары строятся, как правило, на основе живого творческого обсуждения, товарищеской дискуссии по рассматриваемой тематике. В дистанционном образовании семинары могут проводиться с помощью компьютерных видео- или телеконференций.

    При использовании видеоконференций все участники видят друг друга на экране компьютера. Такие конференции в педагогическом плане ничем не отличаются от традиционных, однако к ним надо привыкать из-за некоторой необычности интерьера и задержки изображения при движении.

    Семинары, проводимые с помощью телеконференций, могут называться виртуальными семинарами, так как его участники не видят друг друга, а обмениваются только текстовыми сообщениями. Здесь также преподаватель может оценить активность каждого слушателя.

  • Консультации - одна из форм руководства работой слушателей и оказания ему помощи в самостоятельном изучении материала. . Для проведения консультации в сетевом дистанционном обучении могут быть использованы такие средства как электронная почта, видео- и телеконференции, в зависимости от имеющегося состава аппаратно-программного оборудования рабочих мест.

  • Лабораторные работы -  имеют значение в большей мере для технических специальностей. Осуществлять их можно когда требуется удаленный доступ к центральному компьютеру, моделирующему эксперимент, или когда необходимо произвести доставку портативного лабораторного практикума "на дом".

  • Контрольные мероприятия хорошо реализуется в условиях телекоммуникационной сети. Причем не только с использованием современных видеоконференций, но и с помощью простых и дешевых телеконференций.

Система поддержки технологии дистанционного обучения.

Среда функционирования системы и реализуемые ею функции полностью определяют требования к инструментальным средствам реализации. Для нормального функционирования системы необходимо реализовать следующие её составные части:

  • рабочее место студента
  • рабочее место автора курса
  • рабочее место администратора учебного процесса
  • рабочее место администратора системы
  • информационно-методический сервер системы
  • система авторизации и контроля
  • система навигации и протоколирования
wpe18.jpg (35152 bytes)
 
 

    На рисунке   представлена структура системы поддержки технологии сетевого обучения. Стрелками обозначены взаимодействия между модулями системы. Надпись www означает, что взаимодействие производится посредством веб-интерфейса . Заштрихованными стрелками обозначены взаимодействия служебного обмена информацией.

    Широкое распространение и доступность технологий Интернет делает очевидным его выбор в качестве транспортной среды для доставки учебных материалов удаленным пользователям, а универсальность технологии предоставляет свободу выборе платформы реализации.

    Исторически сложилось так, что в России наибольшую популярность приобрела аппаратная платформа на базе процессоров Intel 80x86, а наиболее популярными операционными системами для этой платформы в настоящее время являются Windows и Unix (включая всевозможные его версии). Серверной платформой семейства Windows является версия операционной системы Windows NT. К числу платформ на основе операционной системы Unix можно отнести такие его разновидности как Solaris, FreeBSD, Linux.

    Клиентские рабочие места системы целесообразно организовывать на базе Windows - технологий поскольку эта операционная система известна самому большому кругу пользователей. А в качестве программного обеспечения для рабочих мест студента и автора курса следует предпочесть стандартные средства просмотра Интернет, поскольку система поддержки сетевого дистанционного образования базируется на технологиях сетей Интернет.

Назад | Содержание | Дальше